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最终幻想觉醒英雄羁绊数据分析

  

 

  

 

  生命的收益是来自衣服和裤子、戒指还有宝石军神共五项,防御的收益仅仅来自于腰带还有宝石、军神共三项,攻击的收益责很多,戒指、武器、宝石、称号、军神等等。我做了个测试,为什么同战力的职业有差别,就在于这里,攻击的收益要比生命和防御来的快,所以才有了极限流派。那么我们就有了属性优先级。

  我们所点亮的属性也优先点亮加攻击的,宝石呢同理,优先砸加攻击的,橙宝石优先带先锋+狂战套。项链这个东西大家都别忽略了,精炼一级加%5,所以我觉得强化与精炼也优先项链。武器呢,这东西我觉得也太鸡肋了,根本不人性,橙色每精炼4级才多1000多属性加成,所以我们到底该怎么分配精炼石头呢,橙色到20级精炼收益就成反比了,所以我们橙色武器最好只砸到20级以后开始过度红色武器。

  关于英雄方面,蒂斯还有螺旋双剑,我觉得暂时停止培养吧,蒂斯只点亮了15%生命,根本没必要存在,我一个精炼3的戒指还加20%呢......螺旋双剑呢,也是前期只可能点亮15%防御,感觉好鸡肋有木有,培养需要大量的花费资源,而我们最多主要培养两个,楼主打噩梦副本,每次死的就剩个朱雀和无畏。

  总结下来,朱雀和无畏的回复能力都是和攻击挂钩的,楼主已经给朱雀配了,橙色狂战套,伤害治疗都提升了巨大的提升,所以总结下来,我们需要优先点亮攻击属性,攻击给的加成太多了,攻击攻击攻击,重要的事情说3遍。

分享到:0  时间:2017-01-11 来源:灵核网整理(ldhxcn.com) 

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