中国游戏产业报告2017年中国游戏产业整体发展形势分析报告,相关数据显示,近五年网页游戏行业预测,客户端,手游以及页游,保持增长趋势,我国游戏实际销售2016年达到1655.7亿元。对于今年我国游戏行业整体保持稳定发展态势,移动游戏市场分析目前进入存量市场阶段,增长有所回落,对游戏整体增长有很大带动作用。
社会对于娱乐游戏消费支出近几年不断增加,带动了家用游戏机以及游戏游艺行业的高速发展,整体看来,2017年中国游戏行业市场营业收入平稳提升。
根据《2017-2022年中国网页游戏行业市场研究与投资前景分析报告》分析
中国游戏产业报告2017年中国游戏产业整体发展形势分析报告
2008-2016中国客户端游戏市场用户规模

资料来源:公开资料整理
2017年,中国游戏行业整体营业收入约为2189.6亿元,同比增长23.1%。其中,网络游戏对行业营业收入贡献较大(前三季度营业收入达到1513.2亿元),预计全年营业收入约为2011.0亿元,同比增长23.1%;家用游戏机相关营收约为38.8 亿元,同比增长15.1%;游戏游艺机(前三季度销售收入99.8亿元)预计全年约为135.8 亿元,同比增长24.7%;VR游戏收入4.0亿元,同比增长28.2%。具体来看:
随着硬件技术的提升,以及用户游戏习惯的转变,网络游戏内部结构有较大分化:移动游戏以全年约1122.1亿元的营业收入领先,同比增长38.5%,占网络游戏的市场份额达55.8%;客户端游戏营业收入约为696.6亿元,同比上升18.2%,占网络游戏市场比重为34.6%;网页游戏营业收入约为192.3亿元,同比下降14.7%,占网络游戏市场总份额的9.6%。
2017年,自研网络游戏收入稳健提升,约为1420.7亿元,同比增长约14.5%。家用游戏机市场仍处于成长期,用户付费习惯逐渐养成,全年实现营业收入约为38.8亿元,同比增长15.1%;游戏游艺行业进入高速发展阶段,游戏游艺机销售收入约为135.8 亿元,同比增长24.7%。
2008-2016中国移动游戏市场用户规模

资料来源:公开资料整理
2017年,VR游戏技术进一步成熟,多款客户端游戏推出VR版本,游戏游艺设备积极引进VR玩法。但VR市场仍有较大波动,高端VR设备提高了消费门槛。2017年,VR游戏及设备销售收入约为4.0亿元,同比增长28.2%。
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