随着互联网发展对于编程从小学起是众多家长给孩子未来指向方向,对于编程聚向少年儿童在线教学方式自己动手及编程能力,少儿编程网络教育主要对应6岁到16岁少年儿童,整个行业服务对象覆盖3岁到18岁,覆盖k12阶段及学前阶段。
我国互联网少儿编程市场发展
探索期:1984年第一届青少年呈现设计竞赛具备,计算机纳入上海高中课程后推广全国
2014-2015年傲梦,编程猫,童程童美等相继成立,此时少儿编程教育有部分院校外培训机构主导,由于市场不够成熟及用户认知不足,厂商获客困难,普遍开始转型,同时线下中小机构也经理了淘汰与整合。
启动期:2017年,浙江高考与教育部文件大幅提高公众认知,亦为行业注入强心剂,创业公司纷纷成立,瞄准线上少儿编程赛道。赛道逐渐饱和,用户教育进一步提升,各厂商探索出资深独特的发展模式,互联网少儿编程行业也将形成初步格局。
高速发展期
2018年,资本纷纷入局押注,投融资额度与频率屡创纪录,具备先发优势和创赋公司获得巨额资金支持。
行业进入收获期,盈利模式较为成熟,国民认知进一步提升,用户规模与应收持续扩大。
应用成熟期
少儿编程走向刚需,围绕少儿编程的商业生态与赛事活动逐渐成熟,监管介入,进一步规范并推动少儿编程普惠化。
目前少儿编程已成为互联网少儿编程主流服务形式,不断满足用户课堂形式多样化个性化需求。
在线课堂;采用在线课堂/课件方式进行教学。
辅以远程界面交互等技术,便于实现远程控制,演示等教学功能
借助大数据建立学员个人能力库与课程综合数据库
上课时间灵活且不受地域限制,但同时竞争门槛低
当前宣传渠道较为单一,获客澄碧仍较高。
与线下课堂教学对比
采用传统课堂防水进行教学
通常为小班课,教员和学员沟通交流更频繁,教学效果较好
通过地推等防水指定区域进行宣传,所获客户较为稳定。
重点城市竞争激烈,市场壁垒较小
受地理位置及时间因素影响大,覆盖用户较为有限
在互联网搜索中多数来自中部及东部省份,这些省份居民教育程度高,结合年龄30-49岁社会中坚基层占比重大90%,这些不法人群对于少儿编程潜在用户较高。
据灵核网数据分析,2018年我国互联网少儿编程市场交易规模从2015年-2018年分别市场交易规模6.3亿人民币增长到377.1亿元人民币,同比增长58.2%。

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