昨日伽马数据发布《2019中国游戏产业半年度报告》该报告数据显示,我国游戏市场今年1-6月份游戏产业整体发展现状,该报告显示,今年前半年国内游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,移动端753.1亿元,同比增长18.8%。用户规模约达5.54亿人,同比增长5.1%,创近3年来新高。
该报告数据显示,游戏用户61.8%表示会经常玩游戏,其中男女游戏用户较接近。重点分析了00后用户,数显示,00后游戏偏好前两种类型射击类与MOBA,在国内RPG类游戏市场份额较高类型未得到他们青睐。他们特征喜号表现鲜明。
我国游戏企业步入海外市场在加速,报告数据显示,早23家游戏上市企业中收入超1亿元的,其中七家公司2018年收入增幅超80%。14家收入增长超40%。
据灵核网发布的《2019-2024年中国网页游戏行业现状供需分析及市场趋势投资研究报告》2018年我国游戏市场销售收入为2144亿元,同比增长有所放缓,增速超5%。移动游戏市场销售收入2018年为1340亿元,同比增长达15.39%.

中国游戏用户规模趋势分析

数据来源:伽马数据
去年手游市场发展增速加快,市场规模不断扩大,目前我国是亚洲及国际移动游戏规模与增速较快的市场之一,去年我国移动游戏用户超7亿,其中超50%的是手游万家,手游营收近几年占比持续增长。
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